《消逝的光芒》扩展包的灵感源自社区反馈
Techland 最近宣布,其开放世界僵尸冒险游戏《消逝的光芒》将推出扩展包,为本已内容丰富的世界添加超过 10 小时的内容。除了这个名为“The Following”的新扩展包之外,Techland 还将发布该游戏的增强版,其中包含《消逝的光芒》的所有 DLC 和大量升级。其中包括更好的图形、改进的敌人 AI 和新的跑酷动作。我们与首席游戏设计师 Maciej Binkowski 坐下来讨论这些新增内容,以及《消逝的光芒》社区如何启发它们。
GameSpot:您能描述一下《The Following》中我们可以期待的内容量吗?
Binkowski:我们说的是扩展包。光是完成剧情就需要 10 多个小时,而且即使过了 10 个小时,你还可以继续做很多活动。这完全取决于你如何玩游戏。你可以专注于剧情,然后继续推进,这会花上 10 个小时。我们在这个扩展包中尝试的很酷的一点是,为了推动剧情的发展,你不需要做任何一件事来推动它。你可以做很多事情,完全取决于你想做的原因。
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那么它仍然是开放世界吗?
是的,因为我们对开放世界的看法是,它是为了给玩家提供选择,所以应该有多种方式可以做事。我们正试图在故事层面上进行实验,基本上就是说,“好吧,你想推动故事的发展吗?有一定的要求,但如何满足这些要求,取决于你。”
您什么时候决定制作扩展包的?是在开发过程中吗?还是一直都有这个打算?
我们知道……事实上,几年前,这款游戏的规模就太大了,我们担心自己永远也做不完。有那么一个时候……比如说,在制作过程中,我们知道我们拥有的东西太多了,不可能把所有东西都放进去。我们不想只追求数量,我们总是想追求质量。我们说,“好吧,我们必须确保我们拥有的东西绝对是一流的”,尽管我们有足够的基础来讲述更多,提供更多,但我们无法做到。所以我们会把它搁置,等游戏发布后,我们再看看它是否还很酷。基本的想法是存在的,但在游戏发布后,我们回顾了一下,我们研究了游戏是什么,人们喜欢它什么,我们还能为游戏体验带来什么。然后我们开始开发它,现在我们快完成了。
在游戏发布一年后推出全新升级版(增强版)感觉如何?你对这款游戏厌倦了吗?
我们很累,但也非常非常兴奋。我们从社区得到的支持简直是疯狂的。我们从粉丝那里得到了如此多的爱,这给了我们翅膀。距离发布还有几天时间,所以我们将进一步提高质量,然后我们再看看,再看看。现在,大家一起努力,把事情做完,然后我们再看看,再看看。
而且你们不仅添加了新内容,还进行了大量升级。你能更详细地介绍一下玩家打开游戏后可以期待什么吗?
实际上,我们从未停止开发这款游戏。游戏发布后,我们便继续开发。游戏包含很多内容,包括新的动画和 AI 的新行为,以使其变得更好。我们改进了图形,增加了跨进程,实际上还有很多内容。即将推出的增强版将包含此版本的所有内容以及 The Following 扩展包。改进了图形、改进了 AI、改进了清晰的动画,我们还添加了新的动画,因此当您跨越多个障碍物时,实际上会出现新内容。
实际上,我们也一直在改进跑酷机制,所以一切都变得更加流畅、更加精确等等。说到增强版,有很多很酷的东西。我最喜欢的是我们称之为传奇等级的东西。当你将角色升级到最高等级时,你可以解锁 250 个额外的等级,这些等级允许你进一步发展你的角色。所以你基本上可以成为一个更厉害的坏蛋。新武器有 100 多种新外观。如果你想找到新武器,你必须玩传奇等级。然后,还有新服装,比如 10 套。还有玩家徽章,这样你就可以表达你有多厉害,当你和其他人在线时,它会在你的传奇等级中显示一个厉害的徽章。我们还推出了一种我们称之为“赏金”的东西。
你能解释一下赏金吗?
我们知道玩家在我们的游戏中花费了数百小时,而悬赏任务则是我们分成两类的小任务。一类是基本任务,你可以在做其他事情的同时完成它们。比如,切断一些敌人的手,要非常精确地攻击它们,或者在夜间的追逐中存活一段时间。我们也有每日任务,每日任务是一天一个悬赏。这会非常棘手。它们专注于游戏的不同领域,但它们确实会给玩家带来压力。例如,有一项每日任务要求你爬上游戏中最高的桥。要做的第一件事是弄清楚哪座桥最高。然后你如何爬上去?然后从桥上跳下来活下来。诸如此类。
我们的开发人员在日常任务方面非常有创意。我们看到[游戏测试员]挣扎了好几个小时。我记得有一项赏金是“淹死一只挥发性生物(消逝的光芒中较难对付的敌人类型之一)”。你怎么能做到这一点?我们还将举办社区活动。这将持续一周,也许两周,这将是整个社区共同努力完成的重大任务。如果社区能够实现目标,就会得到一定的奖励。
我们还推出了一种新的难度,叫做噩梦。这是升级角色最简单的方法,因为在最困难的难度下,你会得到更多的经验值。问题就在这里:这不仅关乎敌人更强大、打击更猛烈,还有不同的游戏规则。在噩梦中,所有主动技能都需要消耗体力。在普通游戏中,你可以冲进一群僵尸,开始砸东西,然后逃跑,但现在就没那么简单了。你做的每一个动作,例如,你从一个人身边跳开,你刺伤他,你打一个人,然后你跳上一辆车,你踩另一个僵尸的头,然后你的体力就消失了。
是什么促使您决定让这款本来就很有挑战性的游戏变得更加困难?
这是来自社区的反馈。有人要求我们做更多。他们都说,“现在我有了最好的武器,我有了最好的模式,我有了最好的元素武器,我拥有了一切。我有技能。我杀了一切,给我带来一些挑战。”所以我们说,“好吧!”
我们热爱玩我们游戏的玩家。他们绝对是了不起的。事实上,我们之所以能生存下来,全是因为他们。这就是我们所做的事情。我们希望为我们的客户带来尽可能多的价值。
您认为为什么社区对于您的作品如此重要?
如果你观察一下市场情况,就会发现社区不仅对电子游戏很重要,对任何产品都很重要。基本上,你先创建社区,然后发布产品,因为重要的不是你想说什么,而是人们想听什么。是的,我们是僵尸游戏的粉丝,我们是开放世界游戏的粉丝,我们是残酷近战的粉丝。是的,但这是生意,所以你要把产品提供给特定的人群。如果你想让这些人喜欢你的产品,你就跟他们说话。这是一个打开特定渠道的问题,这样人们就可以表达他们喜欢什么,不喜欢什么,希望什么。保持密切联系,就能创造奇迹。我仍然对我们拥有如此多的追随者感到惊讶——这不是双关语。
我们特别喜欢《消逝的光芒》的一点是,你可以发现这个世界上有趣的小东西。我想到的是一只泰迪熊,它会说“我爱你”,如果你一直跟它说话,它会生你的气,然后最终爆炸。我们可以在《杀手信徒》中期待更多这样的情节吗?
当然。我们是复活节彩蛋的忠实粉丝,所以它们确实在那里。